MAINFRAME I
MAINFRAME II
ALGORITMOS ESTRUTURADOS
C \ C++ COMPLETO E TOTAL
LINUX FUNDAMENTOS
LINUX ADMINISTRAÇÃO
 
Curso : C / C++
Carga Horária : 160 horas (100 horas na Grande Porte TI e 60 horas de projetos)
Objetivo: Capacitar o aluno no desenvolvimento de programas, usando os paradigmas procedural e orientado à objetos, na Linguagem C e C++.
Conteúdo Programático:
Conteúdo Programático:

1. Introdução à programação em C/C++

1.1. Constantes
1.2. Variáveis e tipos de dados
1.3. Comentários
1.4. Operadores aritméticos
1.5. Operadores relacionais
1.6. Operadores lógicos
1.7. Entrada e Saída básicos
1.8. Programas simples em C++

2. Estruturas algorítmicas

2.1. Técnicas de solução de problemas
2.2. Desvio Condicional "if" e "if...else"
2.3. Estruturas de repetição "while", "do...while" e "for"
2.4. Desvio condicional múltiplo "switch"
2.5. Controle de fluxo "break" e "continue"
2.6. Operadores lógicos para expressões condicionais complexas

3. Funções e Recursividade

3.1. Planejamento de funções
3.2. Passagem de parâmetros e retorno da função
3.3. Modularização com funções
3.4. Funções comuns nas bibliotecas do C++
3.5. Geração de números aleatórios
3.6. Funções recursivas

4. Vetores

4.1. Declaração, iniciação e referenciamento
4.2. Passagem de vetores como parâmetros de função
4.3. Algoritmos de busca e ordenação
4.4. Declaração e manipulação de vetores multi-dimensionais

5. Ponteiros

5.1. Definição de ponteiros
5.2. Uso de ponteiros para passagem de argumentos por referência
5.3. Uso de ponteiros para funções

6. Classes

6.1. Como usar diretivas de pré-compilação para evitar múltiplas inclusões
6.2. Escopo de classe e acesso a seus membros através do nome, referência ou ponteiro para um objeto
6.3. Construtores com argumentos padrão
6.4. Destrutores
6.5. Uso de construtores e destrutores
6.6. Atribuição de dados entre objetos membros de uma classe
6.7. Objetos e funções constantes "const"
6.8. Objetos compostos de outros objetos
6.9. Funções "friend" e classes "friend"
6.10. Uso do ponteiro "this"
6.11. Criação e destruição dinâmica de objetos com os operadores "new" e "delete"
6.12. Uso de dados e funções estáticas ("static")
6.13. Recipientes de dados ("containers")
6.14. Iteradores para obtenção de elementos de recipientes de dados

7. Sobrecarga de operadores

7.1. Sobrecarga de operadores para tornar um programa mais legível
7.2. Sobrecarga de operadores que trabalham com objetos de uma classe
7.3. Diferença entre sobrecarga unária e binária de operadores
7.4. Conversão de objetos de uma classe para outra classe

8. Programação orientada à objetos

8.1. Derivação de classes ("inheritance")
8.2. Mecanismo de herança para reutilização de software
8.3. Noção de classe base, classes derivadas e os relacionamentos entre elas
8.4. Uso da palavra-chave "protected"
8.5. Uso de construtores e destrutores na hierarquia de herança
8.6. Diferenças entre herança pública, protegida e privada
8.7. Uso de herança para personalizar softwares existentes

9. Polimorfismo

9.1. O que é polimorfismo e para que serve
9.2. Uso de funções "virtuais"
9.3. Classes concretas e abstratas
9.4. Funções puramente virtuais para criação de classes abstratas
9.5. Determinação do tipo de um objeto em tempo de execução
9.6. Eliminação apropriada de objetos através de Destrutores Virtuais

10. Templates

10.1. Parametrização de funções através de "templates"
10.2. Parametrização de classes através de "templates"
10.3. Distinção entre classes e funções "template" e suas especializações
10.4. Sobreposição de funções "template"
10.5. Relação entre "template", "friend", "inheritance" e membros "static"

11. C++ Fluxo de Entrada/Saída

11.1. Uso do fluxo de E/S em C++
11.2. Formatação de E/S
11.3. Hierarquia de classes de fluxo de E/S
11.4. Uso de manipuladores de fluxo
11.5. Obtenção do estado de sucesso ou falha em operações de E/S
11.6. Conexão de fluxos de saída e fluxos de entrada

12. Tratamento de exceções

12.1. O que são exceções e quando usá-las
12.2. Uso de "try", "catch" e "throw" para detectar, tratar e indicar exceções, respectivamente
12.3. Processamento de exceções não tratadas
12.4. Declaração de novas classes de exceção
12.5. Empilhamento e tratamento de exceções em escopo de funções
12.6. Hierarquia padrão de exceções

13. Processamento de arquivos

13.1. Criação, leitura, escrita e atualização de arquivos
13.2. Processamento de arquivo seqüencial e aleatório
13.3. Uso de operações de E/S não-formatadas de alto-desempenho
13.4. Processamento de arquivos com dados formatados e não-formatados

14. Classe string e processamento de fluxos de strings

14.1. Classe "string" da biblioteca padrão (STL)
14.2. Atribuição, concatenação, comparação, busca e substituição de "strings"
14.3. Busca, substituição e inserção de caracteres em uma "string"
14.4. Conversão de "string" em estilo C para C++, e vice-versa
14.5. Uso de iteradores de "string"
 
 
© Grande Porte T.I. - Todos os direitos reservados
Desenvolvido por: AGNELO SILVA